約 4,275,601 件
https://w.atwiki.jp/arcgundamvs/pages/118.html
正式名称:GNMA-0001V パイロット:ルイス・ハレヴィ コスト:BOSS(6000) 耐久力: 変形:○ 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 大型ビーム砲 途中で湾曲するビーム 射撃 GNファング 射撃と突撃の2種類がある 射撃 GNマイクロミサイル 射撃 GNビーム砲(薙ぎ払い) 射撃 大型ビーム砲(照射) Cルート以上で横に薙ぎ払う 射撃 エグナーウィップ(照射) 捕縛→照射ビーム 射撃 エグナーウィップ(爆発) 捕縛→抱き締め 特殊 GNフィールド ビームと格闘を無効化 格闘 名称 入力 威力 備考 格闘 手刀 格闘 引掻き 【更新履歴】新着3件 10/09/29 新規作成 解説 攻略 今作のボス機体。かなりの大きさだが機動力もあり格闘もしてくるので注意が必要。 前作の大型ボス機体と同じく、「高ダウン値」「スーパーアーマー持ち」という特徴を備えている。 変形あり。こちらと同じくEXアクションも行い、覚醒も使用してくる。 現状では、本作のボス機体はコイツとエクストリームガンダムのみ。 体力がある程度減るとGNフィールドを展開する。 GNフィールドはビーム射撃を防ぎ、また展開中はチョバムアーマーの様に格闘も防ぐ。実弾射撃なら普通に通る。 フィールドは一定量のダメージが蓄積されると剥れる。ゲロビ持ちなら剥すのはある程度容易だろう。 ダブルオーガンダム使用時、特殊かけ合いあり。沙慈とルイスの舌戦。 あんまり早く撃破すると「分かりあうことで未来を築くんだぁあああ!!」まで聞けないので注意。 また自機か僚機がこいつに撃墜されると原作のスローネドライ撃破後のルイスの台詞が聞ける。 「パパ・・・ママ・・・あたし、やったよ・・・!!」 ちなみにリザルト画面にもきちんと映っている。敗北時は尻餅をついているような感じ。なお、家庭版では映らなくなった。 なおドラゴンのメイン5回で強制ダウンしたとの報告あり。 ダウン値は20~25だろうか? 情報が不足しています。情報求む。 射撃武器 【射撃1】大型ビーム砲 原作と同じく、曲がるビーム(ただカクカクは曲がらないフォビドゥンのサブの様な感じ)。 X1改のABCマントを一撃で剥がしたことから、威力は高い模様。 変形中にも撃ってくる。 単発攻撃なので当たっても大したことはないが、ビームが太く曲がってくるため引っかかりやすいので注意。 【射撃2】GNファング 「行け!!ファング!!」 覚醒時限定でこちらを包囲しビームを撃ってくるパターンを確認。 ビーム射撃は恐らく、23話でダブルオーガンダムをファングで囲んだ時のモノと思われるが、きちんと射出口から発射された描写は無い。 自機の高さと水平に発射されるので他のオールレンジ同様、高飛びで回避するのが簡単。 ブーストダッシュでも振り切れるが1波目が自機の前方から、2波目が自機の背後からという2段構えのため逃げる距離が足りないと引っかかる。 どう避けるにしても、ファング射出を察知したら一旦ブースト回復しよう。 また、21話でスローネドライをダルマにさせた、ファングそのものが突撃してくるパターンも確認されている、一列に並ばず機体を包囲したらこのパターン。 こちらには非常に強い銃口補正があり、高飛びでは避けられないがファングの配置が斜め方向なのでステップやブーストで横に抜ければ回避可能。 【射撃3】GNマイクロミサイル(+ビーム) FA-ZZのCS以上の物量で押し寄せてくる。追尾性能もなかなかあるため、きっちり誘導を切らないと危険。 かなり横に広がるため中距離ではブーストで逃げるよりシールドの方が確実、弾速が遅いので盾の練習にはちょうど良い。 ミサイルはよろけ属性。 また、同時にビームも撃ってくる。このビームも曲がる場合がある。 【射撃4】GNビーム砲(なぎ払い) 両手から扇状に拡散ビームを放ち、両腕を閉じることで攻撃してくる。 前作サイコガンダムの薙ぎ払いビームに似ている。ただしこっちはビーム1本1本が細く、ビームとの間に0.8機体分程度の隙間がある。 動作は素早くないのでシールドで防ぐのが一番楽。 最初に両手を真横に開いてビームを照射するためロックされてないからとレグナントの横から射撃や格闘を決めていると事故当たりする場合が結構あるので注意。 L字陣形だとなお起こりやすい。流石にシールドするのは難しいので位置取りは考えておこう。 【射撃5】大型ビーム砲(照射) 「邪魔なんだよぉ!!!」 極太の照射ビーム。しかし溜め動作が長いのでステップをきっちり踏めば避けられる。 シールドは可能だが、当たり方によっては貫通することも。GP01fbで確認。 撃つ際にやたらと反動で後退する。溜め動作で止まっているからと横から格闘を仕掛けたらビームの中に飛び込むことになるので注意。 射撃も横からだと後退で回避される。隙を狙うなら照射中。 高難易度設定のC,D,Eルートではなぎ払いと連続発射をしてくる。 通常と同じ照射ビームを発射した後、向かって左から右側へと大きくなぎ払う。(右からのなぎ払いも確認、左右に振ってくる模様。)前作クィン・マンサのものに近い。 上記の3ルートだと多用してくる。 シールドで防ぐ場合は撃ち始めとなぎ払い時の両方を防ぐ必要があるので注意。 【射撃6】エグナーウィップ(照射) 「消えてしまえ!!」 エグナーウィップで捕まえた後に、照射ビームを放つ。 原作の再現と思われる。 ウィップを連続で行ってくることがある。 【射撃7】エグナーウィップ(抱き締め→爆発) 「でぇぇぇぇい!!」 エグナーウィップで捕まえた後に、レグナント自身が抱きついてくる。 何回かヒットした後に、爆風が発生して自機が打ち上げられる。 原作の再現と思われる。 格闘 【格闘1】手刀 「ぬぅぅぅぅ!!」 前作のカプルフィンガーみたいな感じで爪を束ねた腕を突き出してくる多段ヒット技。全段ヒットで強制ダウン。 高難易度だと近距離にいると外してもBDCし、何度も放ってくる場合も。 カス当たりだと縦回転の受身不能ダウン。 ルート別のダメージ補正や筐体の難易度設定、レグナント覚醒の有無等にもよるが、全段ヒットだと300以上もっていかれることが多いので注意しよう。 【格闘2】ひっかき 「どっけぇ!!」 左腕を縦に振り下ろす1段技。 対策 射撃・格闘共に優秀で、中ボス相応の強さを持っている。 しかし、思考ロジックの設定がおかしいのか、時々妙な行動を取ることがある。 エリア限界に向かって変形・変形解除を繰り返し、延々と移動し続ける。近づくと迎撃される。 突然、攻撃を停止してうろうろ動きまわる以外のことをしなくなる。 自機を無視し、突然高飛びを始める。 これらの行動が、こちらにとっての最大の攻撃チャンスである。 すかさず強力な武器を叩き込んでやろう。 射撃は攻撃範囲が広く、確実に削ってくるものが多い。かといって近距離では判定の広い手刀で串刺しにされる。 射撃をきっちり回避しつつ、足が止まったりしたところに堅実に撃ちこんでいけば苦戦はしないはず。 格闘機体の場合は、手持ちの射撃武器を最大限駆使して削るのは勿論だが、リスク承知で格闘を叩き込まねばならない場合もある。 中距離で射撃しつつ、ロックがこちらから外れた時や、格闘(手刀)を振ってきた時はこちらの格闘を当てるチャンス。 多段ヒット系の格闘ならヒットストップによってほぼ全段入るので、ある場合はそれを使おう。無いならコンボ時間の短いものを当てて、すぐに離脱。 深追いすると当然反撃されるので、ワンコンボ入れたら一度距離を離すべき。 はっきり言って武装ゲーであり、一般的な射撃持ちの機体なら労せず倒せるが、格闘機だと途端に厳しくなるだろう。 とは言え、エクストリームガンダムに比べれば勝ち目は十分にあるので、落ち着いて戦おう。 外部リンク したらば掲示板2 - ボス機体スレ
https://w.atwiki.jp/ronn/pages/199.html
イラスト部門 L:イラスト部門 = { t:名称 =イラスト部門 (イベント) t:要点 = わかりやすい,ゆえに難しい?,四コマという手もあったか…… t:周辺環境 = 藩国 t:評価 = なし t:特殊 = { *イラスト部門 = 自動イベント。 *イラスト部門の効果 = ,,イラストでギャグとなると四コマの出現率は高いと思うんだ。 *イラスト部門の効果2 = ,,別に四コマじゃなくて、五コマでも六コマでもいいよね *イラスト部門の効果3 = ,,気に言った場合、簡単に見直せるのでそういう意味でもわかりやすい。 } t:→次のアイドレス =眼鏡の舞踏子(職業),笑いと希望の戦士(職業),あんこ食うホープ(職業),お笑い妖精(職業) }
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/8330.html
【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 TOMB RAIDER IV THE LAST REVELATION タイトル TOMB RAIDER IV THE LAST REVELATION トゥームレイダー4 ラストレベレーション 機種 プレイステーション 型番 SLPS-02803 ジャンル アドベンチャー 発売元 カプコン 発売日 2000-7-19 価格 5800円(税別) タイトル TOMB RAIDER IV THE LAST REVELATION カプコレ 機種 プレイステーション 型番 SLPM-86896 ジャンル アドベンチャー 発売元 カプコン 発売日 2001-9-20 価格 2800円(税別) 【TOP】【←prev】【Dreamcast】【next→】 TOMB RAIDER IV タイトル TOMB RAIDER IV THE LAST REVELATION トゥームレイダー4 ラストレベレーション 機種 ドリームキャスト 型番 T-1233M ジャンル アドベンチャー 発売元 カプコン 発売日 2000-7-19 価格 5800円(税別) トゥームレイダー 関連 Console Game SS TOMB RAIDERS PS TOMB RAIDERS TOMB RAIDER 2 TOMB RAIDER III ADVENTURES OF LARA CROFT TOMB RAIDER IV THE LAST REVELATION TOMB RAIDER V CHRONICLES DC TOMB RAIDER IV Wii TOMB RAIDER ANNIVERSARY TOMB RAIDER UNDER WORLD Handheld Game GBA TOMB RAIDER The Prophecy 駿河屋で購入 プレイステーション ドリームキャスト
https://w.atwiki.jp/addjob/pages/12.html
128 優しい名無しさん[sage] 2013/12/10(火) 22 45 24.96 ID YrK7aD41 今までイラストレーターにwebデザイナーと自営ばかりやってきたけど、 自営はADDには向いてないというか、少なくとも自分には向いてなかった。 納期も守れないし、ミスをしても注意をしてくれる人もいない。 結果今は雇われwebデザイナーやってる。 病気のことオープンにしたけど、高い時給で雇ってもらえてるし ミスに気づいてくれる人がいるから助かる。 写真撮ったりデザインしたり文章書いたりで仕事内容に 変化があるのもいいみたい。 途中で人間関係と残業に疲れてうつになって正社員辞めちゃったけど… まあそれは置いといて、クリエイティブ系のお仕事はチェック体制さえあれば ADDの自分でも向いてるかなと思う。
https://w.atwiki.jp/marcher/pages/389.html
815 名前:名無し募集中。。。[] 投稿日:2011/06/04(土) 03 02 54.90 O 眠れなくて星を見た。 見上げなければ気付かれない欠片達を。 この瞬間に同じく見ている人がいるだろうか。 誰かは私の事を気付いてくれているだろうか。 そんな闇の光。 繋がれた世界は刹那の中で静寂を得る。 また始まる戦いを知っているが故に。 深夜の保全 816 名前:名無し募集中。。。[] 投稿日:2011/06/04(土) 08 04 56.19 0 ♪おはよん 817 名前:名無し募集中。。。[] 投稿日:2011/06/04(土) 08 32 04.40 0 いつの間にか眠っていた。 気がつけばあたりは朝の白い光に照らされていた。 この瞬間に同じ光を浴びている人がいる。 そしてきっと私と同じ思いを抱いている人がいる。 そんな朝の光。 繋がれた世界は積み重なる昨日の上に新たな今日を得る。 やがて戦いの終わる日が来るのを知ってか知らずか。 ちょっと遅れたリゾナントホゼナント
https://w.atwiki.jp/stygianlapis/pages/33.html
血まみれのバンパイア達が住まうダンジョン LUST ミノックから北へ 以前のマップはこんなでしたが、今回は少し様子が違うようです (ヒント:ラスボスの位置が変わっています。) とてつもなく恐ろしいこのダンジョン・・・ しかし、このダンジョンに挑戦すると命中低下メガネやペット親愛証書などが入手可能です。 2019/05/20 LUSTダンジョンとトラメルのハルドゥーン(カルダン)ダンジョンの統合! BBSにてネオさんの投稿より転載 新生LUSTダンジョンについて すでに周知の情報もあるかもしれないですが、 もしかしたら誰かのお役に立てるかもしれないので、新生『LUST』ダンジョンの情報をまとめて書きます。 こういったネタばらしを書くのはどうかという意見もあるかもしれませんが、 バグでこうなっている点もあるかもしれないので、検証材料として使っていただければと思います。 なをこれは5月18日現在の現状での情報で、GMのなるさんが読まれてバグと思われた点については直しが入ると思われます。 ■概要 先日のアップデート後、ラストはハルドゥーン(カルダン)と混合し合い、 ダンジョン内の移動によってはトラメルとフェルッカを一つのダンジョン内で同時に体験するという、大変アクティブなダンジョンに生まれ変わりました。 知らずに行って、初めて体験すると(穴に知らずに入ってしまった場合に限られますが)、 さっきまで出ていたモンスターが出なくなったり、とても似ているけれど壁の位置などがどこかさっきと違っていたり、 いつの間にか通行障害(Fのルール)が適用され、 最終的に「トラメルの入り口から入ったのに、入った所から出たらフェルッカだった!」ということになるので面食らうと思います。 これはこれで大変楽しそうなので、是非、その状態を楽しんでほしいと思うところなのですが・・。(画期的なダンジョンかと)。。 しかし、このままではここで説明しづらいのでネタばらしをして書きます。 「穴に入るまでがラスト(トラメル)でプレイしている」「穴に入った後はフェルッカのハルドゥーン(カルダン)でプレイしている」 という状態になっています。 1つのダンジョンの入り口から入り、2つのダンジョンに枝分かれして進んでいるということです。 (枝分かれポイントが穴。) モンスターは、ラストでは元々いた種族に加わり、ハルドゥーン(カルダン)側のモンスターが出現します。 Fのハルドゥーン(カルダン)側では、ラストを現住とするモンスターは出現しません。 ダンジョン内の地形はラストとFのハルドゥーン(カルダン)は、大変似た地形になっているので、 移動直後はどちらにいるのかわからなくなるかもしれません。バンパイヤがいない方がハルドゥーン(カルダン)です。 以下、ラストとFのハルドゥーン(カルダン)について、項目を分けてそれぞれを書いていきます。 ■重要な点について。 ダンジョン内のルールはFのハルドゥーン(カルダン)の方が両方に適用されているようで、 ラストでもダンジョン内ではルーンでの焼きつけ・移動等が出来なくなりました。 治療ついても同じでFのハルドゥーン(カルダン)ルールが適用され、ラストでもプレイヤー同士の魔法での蘇生、包帯を使ったペットの蘇生は出来なくなりました。 (蘇生しようとすると「たちこめる死のベールはあまりに強く、生命を維持しようとする試みは失敗に終わった」というメッセージが出ます。) (ラスト内にある2つのアンクルでの蘇生、ヒーラー部屋での蘇生は出来ました。またラスト内の厩舎でのペット蘇生も出来ました。ペットのスキルロスは従来通りです。) (もしも修正が入りラストのみプレイヤーの蘇生可能となった場合は、ダンジョン内でカルダン側に入った時のみ蘇生不可となると予想されます。 が、その場合、何も知らずに穴に入ってしまった人がいた場合は(以下略)。) (その他のルールについても、ハルドゥーン(カルダン)特別ルールがラストにも適用されていると想像されます。 詳しいFのハルドゥーン(カルダン)特別ルールについては、ググって見てね。) ◎『行き方』 ラストへはミノックの北部、山の中の鉱山の中にあるゲートからのみ進入できます。 入り口のゲートまではルーンの焼付け&移動が可能です。 ルーンの焼付ける場所については、炭鉱内のゲート付近はバットが飛び回り焼いた場所を塞ぐ時があるため、洞窟入り口付近でもルーンも焼いておいたほうが無難です。 またダンジョンは、入った直後に影エレに襲われることがあるので、注意が必要です。 ◎『新ダンジョンの印象』 ダンジョンに入ると、以前にラストに入られた事がある方は、 しばらくの間は「少しモンスの数が増えたくらいで変わらない」、と思われるだろうと思います。 が、奥に進むとたぶん、「少しではない・だいぶ増えた・・」、と思われるだろうと思います。 初めて入る人については、想像ですが、入った直後は「たいしたモンス沸いてない」という印象でしょう。 そしておそらく奥に進むと、「とんでもない!(汗)。」という印象だろうと想像します。 ◎『従来からある物』 ダンジョンの中の街は安全地帯でしたが、赤ネーム(NPC)が沸いていることがあります。 主に厩舎や銀行付近で沸きます。 (※アップデート直後は沸いていましたがここ数日は確認できませんでしたので、出なくなっているかもしれません。) ラストのボス沸きは以前からと同じで、東部と中部にサブボスが1匹づつ、一番奥に大ボスが出現します。 大ボスから出るレアアイテムも変わりません。 (全てのボス沸きレアアイテムの出現を確認したわけではないですが、これまでと変わらず出る事は確認しました。) バンパイヤから出るペット親愛証書も、これまでと同じく棺桶にわきます。 盗みレアはこれまでと同様の位置にあり、持ち出し可能です。 (スイレン、ダークネスの像、ワインの藁(南向き)(東向き)、盛り付けられた皿、光るルーン(M字)(P字)について確認しました。) ◎『新たに付け加わった物』 ①、従来のモンスに加え、ダンジョン内にハルドゥーン(カルダン)のモンスが沸くようになりました。 このモンスはFのハルドゥーン(カルダン)と同じようですが、ラスト内では(本の出し方等)微妙に動きが違う点があります。 (※この微妙に違う点については、書くと長いので割愛します。狩ってみると体験できます。) またダンジョン内でFのハルドゥーン(カルダン)の中に、移動するようになりました。 移動ポイントは血エレのいる部屋の前にある穴です。(場所の詳細は下記の「ハルドゥーン(カルダン)について」の方に。) ラストからの移動は可能ですが、戻ってくることはできません。(戻れるポイントがないかについては調査中)。 ②、新たに二匹のサブボスのいる場所には、パズルボックスが沸くようになりました。 血の池のある方は真ん中のボックス、祭壇の上に茶色の棺桶がある方は西側のボックスに、それぞれ沸きます。 パズルを解くと箱が開けられ、数種類の宝石、防具、ゴールドなどがルートできます。 (ゴールドの量は僕が開けたときは、600台でした。) パズルボックスは開封後、中身を出さずに放置するとリセットされません。 中身を出して放置すると数分後にパズルボックスに戻ります。(5分弱で戻りました)。 また開けた者がダンジョンの外に出てもリセットされるようです。 ※未確認情報ですが、街の中にあるアンクルの下にもパズルボックスがかくされているらしいです。 ③、血の池の中に強い草が現れるようになりました。 (離れていてもダメージを飛ばしてきます。倒すと、数多くの秘薬、8サークルの巻物、1100~1300程度のゴールド、防具等が出ます) ④、ラストからの脱出手段は入り口に戻り出ることに加え、西側、奥からも出ることが出来ます。 (この脱出手段はこれまでもあり、僕が知らなかっただけかもしれませんが・・)。 奥の出口は、大ボスのいる西側の部屋の北西、血が滝のように湧き出している場所、滝の横に立ち壁をクリックすることで外に出ることが出来ます。 (ハルドゥーン(カルダン)の西側出口と同じ場所)。 出た場所は、トラメルのロストランド、ハルドゥーン(カルダン)の西側出口から出た場所と同じ場所になります。 この場所は魔法が使えますので、リコールで飛んで帰ることが可能です。 なをトラメルのハルドゥーンは閉鎖中で入れません。 入るためのクエストはバグにより存在しますが入れない結果となりますので、もしクエスト見つけても受けてはいけません。 ■Fのハルドゥーン(カルダン)について。 Fのハルドゥーン(カルダン)は現在NPCに入り口を封鎖されていて、外側から中に入ることは出来ません。 ラストからのみ進入が可能です。 ラストからFのハルドゥーン(カルダン)への進入方法は、血エレのいる部屋の入り口の傍にある穴が入り口です。 穴の上に立ち、穴をクリックすると中に入ります。 (血エレのいる部屋は、ラストの中にある街の入り口の前に立ち、西、突き当たりを北、突き当たりを西の場所) 穴の中はハルドゥーン(カルダン)のパズル箱のある部屋で、 祭壇脇の2つのルーンに乗るとハルドゥーン(カルダン)の一階部分に移動します。 ハルドゥーン(カルダン)に移動後、ラストからハルドゥーン(カルダン)に入った穴に戻ることが出来ます。 が、中に入ってもラストに戻ることは出来ません。パズル箱のある部屋に落ちます。 ハルドゥーン(カルダン)内は本家と同じで、隠し扉の開け方やボタンの位置も同じです。 秘密の扉の向こう側にある4つのゲートについても、飛ぶ先は本家と同じです。 (攻略の仕方は書いてある場所がいろいろあるので略します。ググって見てね。) 以前からあるダンジョンですがラストから入ってプレイすると、、「なんて楽なんだろう」という雰囲気だと思います。 ダンジョン内で落とされる本も手に入れることが出来ます。(解読にはプレイヤーの英語スキルが必要です)。 アップデート後、イベント等で現れるというボス沸きのテーブルは出ていません。AF等も狩ってみましたが出ないようです。 出口は西側と東側の二つがあり、これも本家と同じ場所にあり同じ場所に出れます。 東側の方は入り口をNPCが封鎖していますが、封鎖された内側に出るので外に出ることは可能です。 (この移動手段で移動して、入り口の前にあるテントに行くことが出来ます。) (そこに沸く日沸きレアの『干し草』を取ることが可能です。) ■Fのハルドゥーン(カルダン)からの帰り方について。 Fのロストランドでは魔法が使えないので、帰り道の確保が必要です。 街へ走ることも出来ますが、お奨めのコースを書いておきます。 東側の出口から出たら、地図上で東、スタジアムのような物がある方に走ります。 その建物のすぐ傍、北側の山、洞窟の入り口に入ります。 そこは北鉱山回廊(ミノック)の穴です。 途中封鎖されていましたが、なるさんが直してくれたのでミノックまで行けるようになりました(感謝)。 と思ってましたが、今日確認したら、再び閉鎖されていました。 洞窟の途中で行けなくなりますが、そこからはリコールやゲートを出すことも出来ます。もちろんトラメルにも飛べます。 西側の出口から出てしまった場合は、 ハルドゥーン(カルダン)のダンジョン入り口を目指して走り、その後、上記のコースへ進んでください。 ■最後に・・■ 実際にプレイして書いてはいますが、間違えて書いている点がありましたら、ご容赦ください。 また誤字、抜け字等についてもありましたらご容赦を。 これで「新生『LUST』についての情報」の文は終わりです。 本家に行って確認してきましたが、トラメルのロストランドにハルドゥーン(カルダン)はありませんでした。 既に何人かのプレイヤー様にご教授いただいた通り、私の知識不足による勘違いでした。 トラメルのハルドゥーン(カルダン)はイベント時だけ発生し、通常は存在しないダンジョンでした。 そして私のハルドゥーン(カルダン)の記憶は、すべてフェルッカの物だったということが明らかとなり、 「自分はトラメルのハルドゥーン(カルダン)には入った事が無い。出口の場所はもちろん、中の様子も知るはずがない。」 ということがわかりました。 978の最後の4行は、 「出た場所は、場所はトラメルですが、Fのハルドゥーン(カルダン)の西側出口から出た場所と同じ場所になります。 この場所は(トラメルなので)魔法が使えます。リコールで飛んで帰ることが可能です。 なを現在ラピスではイベントが行われてるかのように、 トラメルにハルドゥーンがあるのか(?)という場所のあたりでNPCが発生していますが、全てバグです。 イベントクエストも発生していますが、バグのため発生しているため途中で進まない結果となります。 もしクエスト見つけても受けないことをお勧めします。」 が、正しい文です。 お詫びして訂正いたします。 以上、BBSより文面あえてそのまま転載させていただきました。 ネオさん、詳しいレポートありがとうございました。
https://w.atwiki.jp/miho34/pages/147.html
投稿者:翔 リゾートトラストレディス 2011 最終日 グランディ軽井沢ゴルフクラブ このコースはリゾート系のコースであり、スルーザグリーンにおいてはアップダウンはあまりありません。 しかし、アウト・インともにスタートしてから、段々畑を下りてゆく(畑を各ホールに見立て)感じにレイアウトされています。 よって、アウト・インともに終盤のホールの標高が低くなりますので、8H・9Hからハウスへ、また17H・18Hからハウスへのインターバルが、一気に上り坂を上ることになるわけです。これが誠にキツイ^^; 基本的にリゾート系ですのでコース自体はそれほど難しい印象派ありません。山岳系でありながらハイスコアも納得ですかな?^^v ペアリング:森田リカコ・若林舞衣子 天候:曇り時々晴れ キャディー:まりポン 60台を素直に喜ぼう! 初日に昨年のCAT初日以来の60台のスコアでラウンドした監督です。 初日に観戦することの無い僕にとっては、今日のTODAY-3(69)は、かなり久しぶりの60台ではなかろうかと。 ショートゲームの精度が悪く、パットも相変わらず浅目・弱めではありますが、ショット力が実戦で通用するレベルに戻ってきた事が、何よりの朗報ですね^^v 自ら『感覚が鈍った』と言う、ロングパットとアプローチショットの精度が悪くてショートゲームでスコアを落としています。 でもこれは、練習で克服できるはずですから、今後の更なる精進を望みますね。 そしてミドル・ショートレンジでのショット力がもうワンランク上れば、おそらくレベルアップはしないであろうパッティング力を補ってくれるでしょうね。 「夏ごろに優勝争いできればいいかな」とのことですが。 本心が分からないので、言葉をそのまま受け止めると、夏ごろの優勝はないでしょう。 「いいかな」では・・・^^; やはり秋からシーズン終盤にかけての可能性が高いのではないでしょうか。 気長に待ちましょう^^v 【レンジ】 お姉ちゃんがアンケートをと。リゾートトラストの割引券が当たるとの事ですが、エクシブの会員勧誘目的でしょうね^^; 聞くと、200万~3000万円との事。 へぇ~ 定刻通り、一時間前の7:30にレンジに登場した監督。 人だかりでよく見えなかったのですが、ショットは概ね良い様な。 バンカー練習とパット練習は、木戸愛っちに見とれて・・・^^; まりポンブログによると、ヨネックスの前にパターを変えたらしいです。 今までと同じ形で、色が濃いので『sabertooth・TOUR BRONZE』かな? 少し重量が重いパターに変えたらしいですね。 【1H 338Y PAR4】 「昨年、ヤマハレディースにて優勝、ツアー通算12勝をマーク 京セラミタ所属、古閑美保!」のアナウンスでティーオフ。 やや右ドッグレッグで軽い打下しのホール。 ティーショットが左へ出て少し不安顔の監督。ボールは左ファーストカットへ。 85+14Yでピンが右奥のセカンドショットは、足を使ってコロコロ。 ランを良く読みきって打ったショットはピン下2.5Mにナイスオン! 上りチョイスラのバーディーパットをしっかり良いスピードで打って ナイスバーディー! リカコがぶっ飛ばし、若林Pにも置いていかれたティーショットでしたが、セカンドショットは一番ピンに近かったっす。 【2H 422Y PAR4】 左ドッグレッグでやや打上げてゆくホール。 ティーショットをフェアウェイ左サイドにナイスショット! 155+20Yでピンが左奥のセカンドショットを、打って直ぐに手を離すもピン右4Mにナイスオン! 上って下る4Mのバーディーパットをジャストタッチで・・・・コロン! ナイスバーディー! 但し、ジャストタッチがカップインした事に、いささかの不安を感じる僕・・・。 【3H 497Y PAR5】 打下し右ドッグレッグのパー5。 ティーショットを右のラフへ。ドライバーがあと10Y飛べば・・・。 かなりのつま先下がりのラフからのセカンドショットを、フェアウェイ右サイドにナイスショット! 悪いライなどなんのその。 若林Pが2オンを狙う為にグリーンが開くまで待っている間、スタスタとサード地点へ闊歩する監督。 凛々しさも戻ってきた感あり。 ピンは右奥目。50+20Yのサードショットを足を使ってコロコロ、ピン右下1.8Mにナイスオン! 前のホールといい、スピンコントロールの妙。 しかし、前のホールでジャストタッチでのカップインで感じた不安が的中してしまいました^^; ちょっとキツメの上りでチョイスラの1.8Mを打ち切れず・・・カップ手前で切れてカップ右手前。 タップインでパー。 3連続バーディーは幻となりました・・・。 勿体無いですな~。 【4H 427Y PAR4】 ティーショットをかなり打下す、右ドックレックのコース。 ティーショットをなんとフェードで打ってのショートカット。 飛距離は出ませんが、フェアウェイ右サイドにナイスショット! 昨日は結構なスライスでフェアウェイに置けなかったとの事。 しかし、「意図的にフェードを打つ」事など監督にとっては造作もないこととは言え、実戦ではあまり使いませんでしたので、チョットうれしいですな。 ショットが良い時にしか使えませんからね。 130+10Yでピンが左サイドのセカンドショットを奥のカラーへ。 ピンから奥にかけて下っていましたので・・・。 上りでピン近くから下る20Mのバーディーパットを打ち切れずにワンピン弱ショート。 下り2.3Mでフックラインのパーセービングパットがカップ手前で切れて・・・タップインのボギー。 下りのパット・・・弱いのか、読んだラインが浅いのか。 ショートゲームでボギー。 【5H 192Y PAR3】 池越えの超長いパー3。 ピンは右サイド、エッジから7Y。 ティーショットをピン下1Mにナイスオン! リカコは4Iでピンハイ1M^^; ナイスバーディー! 二人ともここでのバーディーは大きいですよ! 【6H 330Y PAR4】 打下して行く短いパー4。 グリーン前に池がありますので、殆どの選手がレイアップ。 ティーショットをウッドで打って、フェアウェイセンターにナイスショット! 97+17Yでピンが右奥のセカンドショットがグリーン手前のバンカーへ。 距離にしては低く出だしたショットでしたが・・・。 何をミスしたかは分かりません。 15Mのバンカーショットをピン前1Mに寄せてギャラリーを唸らせました。 フックラインのパーセービングパットをカップ右からクルリでナイスパー! ナイスパーというよりも、ここはバーディーが欲しかったホールですね。 残念。 【7H 178Y PAR3】 長めのパー3。 ピンは左奥。 ティーショットをピン下7Mにナイスオン! 上りのフックスライスの難しいラインのバーディーパットをカップ僅かに右へ。 これは惜しいパットでした・・・パー。 【8H 520Y PAR5】 緩やかに打上げて行くパー5。 ティーショットとセカンドショットともにフェアウェイセンターにナイスショット! 55+25Yのサードショットがピン奥へ。 奥からの5Mで下りフックラインのバーディーパットがカップ前で切れて、カップの左へ。 やはり下りパット・・・届かず。 【9H 368Y PAR4】 セカンドが打上げになるホール。 ティーショットをフェアウェイ左サイドにナイスショット!して、125+10Yでピンが左奥のセカンドショットをピン左上7Mにオン。 下り7Mのスライスラインをジャストタッチで・・・コロン! ナイスバーディー! 【10H 384Y 4】 ティーショットをフェアウェイ左サイドにナイスショット! ピンは右サイド。 143+8Yのセカンドショットがショートして花道へ。 噛んだのか?勿体無いなあ。 ピンまで5+8Yのアプローチショットも、ワンピンも残してしまいピンチ。 パーセービングパットが抜けて・・・ボギー。 【11H 498Y PAR5】 打下しのパー5。 フェアウェイが縦に2段になっています。 段の間の傾斜は深いラフになり、セカンド地点を縦に走ってます。 これを嫌ってか、ティーショットが左に引っ掛かり、木に当たって落下。 左ファーストカットへ。 230+18Yのセカンドショットをレイアップせずにウッドでショット。 グリーン手前のフェアウェイが狭く、左サイドの2Mほど下がったグラスバンカーへ。 レイアップでも良かったのではとおもいましたが・・・。 実はこのグラスバンカー風の大きなグ窪みのラフは、普通のラフですので、それを見越してのショットと判明。 2M下の窪みからの10+21Yのアプローチショットをモサモサから打って、ピン手前3.5Mにオン。 もう少し寄せたかったですね。 しかし続く上りスライスラインのバーディーパットを、程ほどのスピードで打って ナイスバーディー! 【12H 164Y PAR3】 ギャラリーが入れないパー3。 パー。 【13H 397Y PAR4】 右ドックレッグのコース。 打下しのティーショットは引っ掛けて左の深いラフへ。 ピンは右奥。 150+29Yのセカンドショットは、足を使って2段グリーンの上段へ駆け上がり、ピン左7Mにナイスオン! リップクリームを塗った後、下りスライスラインのバーディーパットがカップ前で切れて・・・タップインのパー。 【14H 542Y PAR5】 ティーショットをフェアウェイ右へ。 セカンドショットをフェアウェイ右サイドギリギリへ。 70+25Yで打上げになるサードショットをピンの左下6Mにオン。 スライスラインのバーディーパットが一筋違いの右を抜け、マークして・・・パー。 ショートレンジの精度を上げたい。 【15H 373Y PAR4】 ピンはセンター奥。 フェアウェイ左サイドからの125+27Yのセカンドショットをピン奥3.5Mにナイスオン! 下りチョイスラのバーディーパットが、弱々しくカップ手前でストップ・・・タップインのパー。 【16H 175Y PAR3】 池越えのパー3。 ピンは2段グリーンの上段。グリーン左奥。 ティーショットをピン右10Mへ。 ファーストパットをカップ右奥へ寄せて、お先します・・・のパー。 【17H 332Y PAR4】 短いパー4。 ティーショットは3Wでレイアップして、フェアウェイセンターにナイスショット! リカコはユーティリティーで打ち、引っ掛けるもカートパスの幸運もあり、エッジまで50Yへ。 ユーティリティーで・・・280って^^; 125+22Yでピンが左奥のセカンドショットをピン右2mにナイスオン! リカコがピン5cmへベタピンショットすると、監督は親指と人指し指で 34:「このくら~い!フフ」 と、リカコのショットを称えました。 フックラインのバーディーパットを、カップインする前からガッツポーズで ナイスバーディー! 【18H 396Y PAR4】 ここまできて10位タイ。 今季初のベスト10が見えてきました。 ティーショットをフェアウェイ右サイドギリギリにナイスショット! 100+22Yでピンが右奥で右から3Y位のセカンドショット。 グリーンの右が土手になって下っているので、右に外すと厄介ですね。 セカンドショットはこれを嫌ってかピンの左へ。 しかし、運悪く2段グリーンの上段と下段の境になっている傾斜にかかっていしまい、コロコロと下段へ下り落ちました。 ほんの僅かの差で、上段のピント同じ面に残ったのですが。 マネージメントにミスはありませんでしたが、運が無かったです。 下の段からの12Mのファーストパットは、力強く打ってカップに向かいました。 が、カップを掠めてギャラリーを大いに沸かすも、2M程オーバー。 返しのフックラインのパーセービングパットが、弱いか浅いかで左カップに蹴られ・・・ボギー。 こうして、ファンもなっちぃもベストテンを願っていましたが、オーラスのボギーで、14位タイになり、ベストテンはなりませんでした。 ギャラリー泣かせのコースで、めっちゃ疲れましたが、ショット力が戻ってきましたので、練習の成果という結果が出ているのが大きな収穫でした。 お疲れ様でした m(_ _)m
https://w.atwiki.jp/d4wiki/pages/145.html
概要 マリグナントの心臓はシーズン1限定のソケットアイテム。 メインストーリーのクリア後に発生する「シーズンクエスト」を進めると獲得できるようになる。 各種心臓はレジェンダリーの化身のような特殊効果を持ち、宝石のようにアミュレットと指輪にはめられる。 ただし既存の宝石と異なり、一度はめた心臓を取り外して再利用することはできない。 新たな心臓を既にはまっている心臓に上書きすることはできる。 シーズン1では、新しいエリート能力「マリグナント」を持つ、部分的に腐敗した敵が登場する。 部分的に腐敗した敵を倒すと、オブジェクトとしてマリグナントの心臓がその場に出現する。 この心臓にシーズンクエストで獲得できる「束縛の呪籠」で儀式を行うことで、更に強力な完全に腐敗した敵が出現。それを倒すとマリグナントの心臓がアイテムとして手に入る。 4つのタイプ マリグナントの心臓の効果は32種類。 マリグナントの心臓は4種のタイプに分類され、それぞれ対応する色と固有キーワードを持つ。 悪辣(Vicious、オレンジ、攻撃):悪辣モンスターからドロップまたはコーモンドのワゴンで作成 狂暴(Brutal、青、防御):狂暴モンスターからドロップまたはコーモンドのワゴンで作成 邪悪(Devious、ピンク、ユーティリティ):邪悪モンスターからドロップまたはコーモンドのワゴンで作成 激怒(Wrathful、黒、スーパーパワー):激怒モンスターからドロップまたはコーモンドのワゴンで作成 それぞれのマリグナントの心臓の色は専用のソケットの色と対応する。 シーズン中は、通常の宝石のソケットが専用ソケットに置き換わる。 激怒の心臓だけは、あらゆるソケットにセットすることができる。 ただし、激怒の心臓は2つ以上を同時にセットすることはできない。 なお激怒→激怒の直接上書きができなかった点は、不具合として1.12で修正された。 心臓の作成と分解 マリグナントの心臓はコーモンドのワゴンで対応する色の体液(Ichor)に変換できる。 体液はマリグナントの心臓やインヴォーカーの作成に使用するリソース。 体液はモンスターから採取でき、宝箱などからも出現する。 悪辣、狂暴、邪悪の心臓を分解すると、5~15個の体液が得られる。 激怒の心臓を分解すると、全てのタイプの体液が2~5個得られる。 別の2つのタイプの心臓の体液を35個を使えば、特定のタイプのランダムな心臓を作成できる。 例:悪辣の心臓を作るには凶暴なるマリグナントの体液35個と邪悪なるマリグナントの体液35個が必要。 激怒の心臓はレア枠。 直接作成はできず、心臓の箱からのみ低確率で入手できる。 作成される心臓はキャラクターレベルに対応する。 作成される心臓はクラスには依存しない。 インヴォーカー 完全に腐敗した敵を呼び出せるアイテム。 シーズンダンジョン「マリグナントのトンネル」最深部にある「派生物」で使用できる。 心臓同様に4つの系統があり、対応するタイプの完全に腐敗した敵を呼び出せる。 ただし、各トンネルで使用できる系統は決まっている。使いたいインヴォーカーに対応した場所を攻略しよう。 激怒のみ、どのトンネルでも使用可能。 インヴォーカーはエリートがドロップするほか、体液を材料にコーモンドのワゴンでも作成可能。 こちらも激怒は直接作成はできず、インヴォーカーの箱から確率入手となる。 ヴァーシャンのインヴォーカー シーズンクエストのボス「ヴァーシャンの残響」を呼び出せるインヴォーカー。 こちらも普通のインヴォーカー同様、対応した特定のトンネルでしか使用できない。 討伐すると、ランダムな系統のマリグナントの心臓をドロップする。 対応する派生物は「奇怪」。必ず木の扉の奥の領域に生成される。 またワールドティア毎に、使用出来るインヴォーカーの種類が異なる。 ティア1 2:ヴァーシャンのインヴォーカー"ヴァーシャンの残響"から「ヴァーシャンの不浄なインヴォーカー」のレシピがドロップ ティア3:ヴァーシャンの不浄なインヴォーカー"ヴァーシャンの残響"から「ヴァーシャンの苛まれしインヴォーカー」のレシピがドロップ ティア4:ヴァーシャンの苛まれしインヴォーカー シーズンダンジョン「マリグナントのトンネル」 全部で6種類あるシーズン1限定のダンジョン。マリグナントのエリートが多く出現する。 基本的にダンジョンの構成は1フロアだけとなっており、攻略することで最深部への障壁が解除される。 最深部では「派生物」にインヴォーカーを使うことができる。 各ダンジョンの対応インヴォーカー 悪意の亀裂/破砕山脈邪悪/激怒 焼けるような傷/破砕山脈邪悪/激怒、ヴァーシャン ティンダイ窪地/乾きの平原狂暴/激怒 飢えの穴蔵/乾きの平原狂暴/激怒、ヴァーシャン 死食者の巣窟/ハウザー悪辣/激怒 悪魔の岩屋/ハウザー悪辣/激怒、ヴァーシャン
https://w.atwiki.jp/mg_rpg_ar_dic/pages/2152.html
[ADR,-,1,20,4,3/WpDmR TrgはReR可(~SLx2d.1/Rd)] ☆☆☆ タイミングが競合しないしコストも手頃なので使いやすい。が、「1d」の期待値は3.5、「1dを2回して高い方」の期待値は161/36で約4.5。当然1か2の出目に使わなくてはならないのだが、2回攻撃全盛の現在、武器ダメージダイス数は伸び悩むことが多い。高レベルまでそれほどSLは必要ないだろう。 あと、攻撃側のダメージロール直後タイミングは飛ばされがちなので注意。シャーマンのいない東方だとほかには《ソアスポット》くらい。 -- 灯 (2011-03-08 16 49 33) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cwc_dat2/pages/68.html
アーマード・コア ラストレイヴン ポータブル アーマード・コア ラストレイヴン ポータブルID+ゲーム名クレジット最大 AP9999 ブースト 断熱 消費0 EN減らない 弾減らない ロックオン範囲 ID+ゲーム名 _S ULJM-05611 _G Armored_Core_Last_Raven_Portable クレジット最大 _C0 Money _L 0x214B5D48 0x0098967F AP9999 _C0 [AP] HED_CORE_ARM_LEG _L 0x204399C4 0x00009C3B _L 0x10344770 0x00009C3B _L 0x103448B0 0x00009C3B _L 0x10344A00 0x00009C3B _L 0x10344B50 0x00009C3B AP1=DEC5と解りました。 5切りで計算すれば、出来るみたいです。 ブースト 断熱 消費0 _C0 BOOST _L 0x10344CA2 0x00000000 _L 0x10344CB0 0x00000000 EN減らない _C0 EN RECOVRY _L 0x20439EE8 0x0000FFFF _L 0x2043BA28 0x00061A7C 弾減らない 右腕武器 _C0 [Arm R] BULLET _L 0x20439BEC 0x270F270F 左腕武器 _C0 [Arm L] BULLET _L 0x20344188 0x270F270F 右肩武器 _C0 [Back R] BULLET _L 0x20439D1C 0x270F270F 左肩武器 _C0 [Back L] BULLET _L 0x20439C84 0x270F270F インサイド _C0 [INSIDE] BULLET _L 0x20439DB4 0x270F270F エクステンション(連動ミサ) _C0 [EXT] MISSILE BULLET _L 0x20439E4C 0x270F270F エクステンション(電池等) _C0 [EXT] _L 0x00439E3B 0x00000063 _L 0x20439E3C 0x00000001 _L 0x20439E40 0x00000007 エクステンション(迎撃ミサ) _C0 [EXT] ANT MISSILE _L 0x00345280 0x000000FF _L 0x00345284 0x000000FA イクシードオービット _C0 [EO] BULLET _L 0x10343076 0x000003E7 ロックオン範囲 右腕 _C0 A.Unit R Lock Range _L 0x20439C18 0x44960000 _L 0x20439C1C 0x41000000 _L 0x20439C20 0x41000000 _L 0x20439C24 0x41000000 _L 0x20439C28 0x41000000 _C0 A.Unit R Lock ON 12 _L 0x20439C2C 0x000C0000 _L 0x20439C30 0x000C0000 Lock On一行目削除でロックオンサイト中央固定解除 ただしロックオン速度は遅くなる 左腕 _C0 A.Unit L Lock Range _L 0x203441B4 0x44960000 _L 0x203441B8 0x41000000 _L 0x203441BC 0x41000000 _L 0x203441C0 0x41000000 _L 0x203441C4 0x41000000 _C0 A.Unit L Lock ON 12 _L 0x203441C8 0x000C0000 _L 0x203441CC 0x000C0000 Lock On一行目削除でロックオンサイト中央固定解除 ただしロックオン速度は遅くなる 右肩 _C0 A.Unit R Lock Range _L 0x20439D48 0x44960000 _L 0x20439D4C 0x41000000 _L 0x20439D50 0x41000000 _L 0x20439D54 0x41000000 _L 0x20439D58 0x41000000 _C0 A.Unit R Lock ON 12 _L 0x20439D5C 0x000C0000 _L 0x20439D60 0x000C0000 Lock On一行目削除でロックオンサイト中央固定解除 ただしロックオン速度は遅くなる